友元(Friend)
1. 友元函数
一个类的友元函数可以访问该类的私有成员(private)
[x] 一个成员被声明为private的,那么只有在这个类的成员函数内部才可以被访问到;但是有时候,有些公共函数或类成员之外的函数可能会需要用到某个类的私有成员,那么就可以声明这个函数是这个类的友元函数。
eg1:在某个类内部把不属于这个类的成员函数声明为这个类的友元函数,从而使其可以访问该类的私有成员。
class CCar; //提前声明CCar类,以便后面CDriver类使用
class CDriver{
public:
void ModifyCar(CCar * pCar); //C++中,当类的对象是指针的时候,就要用到->指向类中的成员
};
class CCar{
private:
int price; //私有变量 price
friend int MostExpensiveCar(CCar cars[],int total); //把函数MostExpensiveCar(不属于类的成员函数,而是全局函数)
//声明为类的友元函数,这样它就可以访问类CCar里的私有成员price
firend void CDriver::ModifyCar(CCar * pCar); //其他类的成员函数,访问CCar类的私有成员price
};
void CDriver::ModifyCar(CCar * pCar) //由于已经声明函数为友元类型,因此可以在函数内部访问对应的CCar类的私有成员变量price
{
pCar->price+=1000; //汽车改装后价值增加
}
int MostExpensiveCar(CCar cars[],int total) //求最贵的汽车价格,在全局函数里访问对应的CCar类的私有成员变量price
{
int tmpMax=-1;
for (int i=0;i<total;++i)
if(cars[i].price>tmpMax)
tmpMax=cars[i].price;
return tmpMax;
}
int main()
{
return 0;
}
- [x] C++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员
eg2:符号“->”的含义
class A
{
public
play();
};
如果定义如下:
A *p则使用:p->play(); 左边是结构指针。
A p 则使用:p.paly(); 左边是结构变量
eg3:除了友元函数外,还可以将一个成员函数(包括构造、析构函数)定义为另外一个类的友元
class B{
public:
void function();
};
class A{
friend void B::function(); //将class B的成员函数声明为class A的友元,使得class A也可以通过class B来进行访问
};
2. 友元类
- A是B的友元类,则A的成员函数可以访问B的私有成员
eg4:友元类的使用
class CCar{
private:
int price;
friend class CDriver; //声明CDriver为class CCar的友元类
};
class CDriver{
public:
CCar myCar;
void ModifyCar(){ //改装汽车
myCar.price+=1000; //不再需要声明ModifyCar()这个函数是friend啦,通过统一的友元类就可以访问CCar类的成员变量
}
};
int main(){return 0;}
*注意:友元类之间的关系是不能传递、不能继承的。
2017.06.24